Hei kaikille!
Kuten aiemmin tämän vuoden yhteisön esikatselussa mainittiin, olemme tänä vuonna uudistaneet artefaktijärjestelmäämme. Uudistukseen sisältyy muutoksia esineiden toimintaan lisäämällä tasojärjestelmä, irrottamalla jokainen artefakti tietyistä loppupeleistä sekä lisäämällä 3 uutta esinettä luetteloon, jolloin yhteensä 6 mahdollista esinettä! Lue lisätietoja tämän uudistuksen yksityiskohdista. Nämä jännittävät muutokset sisältyvät seuraavan maailman julkaisuun! Niitä on käytetty beta -versiossa heinäkuusta lähtien, minkä pitäisi antaa meille riittävää puskuria korjaamiseen ennen kuin maailmat saavuttavat vaiheen, jossa ne palkitaan artefakteilla uuden järjestelmän kautta!
Artefaktien tasojärjestelmä
Aiemmin esineillä on ollut vain yksi 'taso', mikä tarkoittaa, että kun voitat maailman, et voi parantaa kyseisen esineen tehokkuutta. Halusimme tehdä siitä niin, että pelaajille oli arvokasta voittaa useita maailmoja jokaisella esineellä lisäämällä tasojärjestelmä. Kunkin artefaktin enimmäistaso on 30, ja jokaisen tason myötä artefaktin teho kasvaa. Esimerkiksi jokainen Zeuksen kipinä-taso myöntää 3 palvelusta, eli taso 30 antaa sinulle 90 lisäsuositusta enimmäisrajaasi! Kunkin tason arvoihin liittyvät tiedot löytyvät myöhemmin tästä artikkelista.
Tämän uuden tasoitusmuutoksen myötä muutamme myös maailmojen voittajille palkittavia esineitä. Tämän muutoksen tarkoituksena on parantaa maailman kilpailukykyä ja palkita voittaneen liittouman lisäksi myös liittoumat, jotka sijoittuvat toiseksi ja kolmanneksi maailmassa. Ei vain sitä, mutta 8 parhaan liittouman parhaat tekijät saavat myös tasot esineestä. Katso alla olevista taulukoista joitakin yksityiskohtia:
** sijoitus perustuu pelin sijoitukseen. Jos loppupelissä on mukana alle 8 liittoumaa, sijoitus on oletusarvoisesti liittoutumapisteet. Katso lisätietoja viestin 2 usein kysytyistä kysymyksistä.
Joitakin erityisiä esimerkkejä:
Tämän uuden järjestelmän myötä pelaajat, joilla on jo yksi kolmesta olemassa olevasta esineestä, muunnetaan vastaavalle tasolle. Lisäksi kaikkien avointen maailmojen, jotka käyttävät vanhaa järjestelmää, niiden esineet toimitetaan vanhan järjestelmän perusteella. Vain maailmat, jotka on julkaistu uudistuksen jälkeen, käyttävät uutta järjestelmää. Ymmärrämme, että tällä uudella järjestelmällä palkitsemme paitsi liittouman, joka voittaa, myös pelaajia, jotka työskentelevät ahkerasti yrittääkseen voittaa! Koska tästä aiheesta on todennäköisesti monia kysymyksiä, tutustu alla olevan toisen viestin usein kysyttyihin kysymyksiin.
Uudet artefaktit
Uudistuksen myötä tuomme peliin kolme upouutta esinettä; Hopeinen Kantharos, Ambrosia ja Palladion. Samanaikaisesti uuden tasojärjestelmän kanssa olemme myös säätäneet olemassa olevat esineet tasojärjestelmään. Tarkista ne alla olevasta taulukosta:
Kuten olet todennäköisesti huomannut, nyt on kuusi esinettä, mutta vain kolme loppupeliä! Tämä johtuu siitä, että esineet on irrotettu vastaavista pääpeleistään, mikä tarkoittaa, että se on nyt vaihtoehto, joka voidaan määrittää kuten maailman nopeus maailmassa.
Artefaktit profiilissa ja palkinnoissa
Toinen lisäys, joka sisältyy uudistukseen, on artefaktien lisääminen pelaajaprofiiliisi! Jos sinulla on esine, se ja sen taso näkyvät profiilissasi. Lisäämme myös uusia palkintoja kunkin artefaktin tiettyjen tasojen avaamisesta sekä niihin liittyvää Greposcorea.
Kaikki nämä muutokset tulevat saataville Betassa uuden maailman, Sandbox 22: n (zz22) kanssa, joka julkaistaan tänään! Yllätys! Suunnittelemme, että julkaisemme ensimmäiset live -maailmat tällä uudella järjestelmällä muutaman kuukauden kuluttua, minkä pitäisi antaa meille tarpeeksi hyvä puskuri, jotta voimme tehdä muutoksia ennen live -lähetystä ja korjata betavaiheen aikana ilmenneet virheet.
Kuten aina, jätä kysymyksiä ja palautetta palauteketjuun. Varmasti tulee paljon, joten odotamme innolla niiden lukemista. Kun vastaamme useampiin kysymyksiin, yritämme pitää alla olevat usein kysytyt kysymykset ajan tasalla.
Kiitos!
Grepoliksen tiimi
Kuten aiemmin tämän vuoden yhteisön esikatselussa mainittiin, olemme tänä vuonna uudistaneet artefaktijärjestelmäämme. Uudistukseen sisältyy muutoksia esineiden toimintaan lisäämällä tasojärjestelmä, irrottamalla jokainen artefakti tietyistä loppupeleistä sekä lisäämällä 3 uutta esinettä luetteloon, jolloin yhteensä 6 mahdollista esinettä! Lue lisätietoja tämän uudistuksen yksityiskohdista. Nämä jännittävät muutokset sisältyvät seuraavan maailman julkaisuun! Niitä on käytetty beta -versiossa heinäkuusta lähtien, minkä pitäisi antaa meille riittävää puskuria korjaamiseen ennen kuin maailmat saavuttavat vaiheen, jossa ne palkitaan artefakteilla uuden järjestelmän kautta!
Artefaktien tasojärjestelmä
Aiemmin esineillä on ollut vain yksi 'taso', mikä tarkoittaa, että kun voitat maailman, et voi parantaa kyseisen esineen tehokkuutta. Halusimme tehdä siitä niin, että pelaajille oli arvokasta voittaa useita maailmoja jokaisella esineellä lisäämällä tasojärjestelmä. Kunkin artefaktin enimmäistaso on 30, ja jokaisen tason myötä artefaktin teho kasvaa. Esimerkiksi jokainen Zeuksen kipinä-taso myöntää 3 palvelusta, eli taso 30 antaa sinulle 90 lisäsuositusta enimmäisrajaasi! Kunkin tason arvoihin liittyvät tiedot löytyvät myöhemmin tästä artikkelista.
Tämän uuden tasoitusmuutoksen myötä muutamme myös maailmojen voittajille palkittavia esineitä. Tämän muutoksen tarkoituksena on parantaa maailman kilpailukykyä ja palkita voittaneen liittouman lisäksi myös liittoumat, jotka sijoittuvat toiseksi ja kolmanneksi maailmassa. Ei vain sitä, mutta 8 parhaan liittouman parhaat tekijät saavat myös tasot esineestä. Katso alla olevista taulukoista joitakin yksityiskohtia:
Sijoitus | Artefaktitasot |
---|---|
1. | + 4 artefaktitasoa |
2. | + 2 artefaktitasoa |
3. | + 1 artefaktitaso |
Liittoutumasijoitus* | Parhaat pelaajat | Taso |
---|---|---|
1. | Sijat 1-10 liittoutumassa | +1 taso |
2. | Sijat 1-8 liittoutumassa | +1 taso |
3. | Sijat 1-5 liittoutumassa | +1 taso |
4. | Sijat 1-3 liittoutumassa | +1 taso |
5. | Sija 1-3 liittoutumassa | +1 taso |
6. | Sija 1 liittoutumassa | +1 taso |
7. | Sija 1 liittoutumassa | +1 taso |
8. | Sija 1 liittoutumassa | +1 taso |
Joitakin erityisiä esimerkkejä:
- Sija 3 pelaajaa maailman voittavassa liitossa voittaisi 5 tasoa (4 + 1)
- Sija 2 pelaajaa kolmannella sijalla voittaa 2 tasoa (1 + 1)
- Sija 3 pelaajaa liittoutumassa sijalla 4 voittaisi vain yhden tason
Tämän uuden järjestelmän myötä pelaajat, joilla on jo yksi kolmesta olemassa olevasta esineestä, muunnetaan vastaavalle tasolle. Lisäksi kaikkien avointen maailmojen, jotka käyttävät vanhaa järjestelmää, niiden esineet toimitetaan vanhan järjestelmän perusteella. Vain maailmat, jotka on julkaistu uudistuksen jälkeen, käyttävät uutta järjestelmää. Ymmärrämme, että tällä uudella järjestelmällä palkitsemme paitsi liittouman, joka voittaa, myös pelaajia, jotka työskentelevät ahkerasti yrittääkseen voittaa! Koska tästä aiheesta on todennäköisesti monia kysymyksiä, tutustu alla olevan toisen viestin usein kysyttyihin kysymyksiin.
Uudet artefaktit
Uudistuksen myötä tuomme peliin kolme upouutta esinettä; Hopeinen Kantharos, Ambrosia ja Palladion. Samanaikaisesti uuden tasojärjestelmän kanssa olemme myös säätäneet olemassa olevat esineet tasojärjestelmään. Tarkista ne alla olevasta taulukosta:
Nimi | Kuvaus | Teho |
---|---|---|
Hopeinen Kantharos | Hopeinen Kantharos annettiin vain maailman valloittajille. Ollessaan Minoksen, Kreetan ensimmäisen kuninkaan, Zeuksen pojan sekä jumalatar Atheenan ja Afroditeen omistuksessa. Teho: Vähennä viljelykylän päivityskustannuksia ja aikaa 1% tasoa kohden. | |
Ambrosia | Ambrosia, jumalalliseen kulutukseen sopivaa ruokaa ja kuolemattomuuden mettä. Vain tehokkaimmat soturit ansaitsevat mahdollisuuden hallita maailmaa, ja maistaa tätä jumalallista ravintoa. Teho: Lisää pienen saaren bonus resurssituotantoa 6% tasoa kohden. | |
Palladion | Palladion, jonka Athena piilotti ennen kuin Egeanmeri lankesi Troijan suuressa linnoituksessa uudelle hallitsijalle. Sen voima säteilee ja sitä tavoittelevat ne, jotka haluavat käyttää sitä. Teho: Kaupunkien perustamisajan lyhentäminen 1,4% tasoa kohden. | |
Athenan runsaudensarvi | Siunattu runsaudensarvi, jonka Athena itse esitti. Runsaudensarvi luotiin, kun Herakles taisteli jokijumala Akhelouksen kanssa ja repi pois yhden sarven. Teho: Lisää varaston tallennuskapasiteettia kaikissa kaupungeissa 1,2% tasoa kohden | |
Zeuksen kipinä | Papin keräämä kipinä Zeuksen salamasta. Kipinä tekee jumalat vapauttivat olentoja todellisella vapaudella. Teho: Lisää 3 kapasiteettia kaikkien jumalien hyväksi tallennustilaa kohti. | |
Kultainen talja | Kultainen talja, jumalten palkkio arvon osoittamisesta. Tämän maagisen artifaktin Jason keräsi matkalleen, ja sillä on voimakkaita parantavia kykyjä. Teho: Vähennä sankarien koulutuskolikon kustannuksia 1,2% tasoa kohden. |
Kuten olet todennäköisesti huomannut, nyt on kuusi esinettä, mutta vain kolme loppupeliä! Tämä johtuu siitä, että esineet on irrotettu vastaavista pääpeleistään, mikä tarkoittaa, että se on nyt vaihtoehto, joka voidaan määrittää kuten maailman nopeus maailmassa.
Artefaktit profiilissa ja palkinnoissa
Toinen lisäys, joka sisältyy uudistukseen, on artefaktien lisääminen pelaajaprofiiliisi! Jos sinulla on esine, se ja sen taso näkyvät profiilissasi. Lisäämme myös uusia palkintoja kunkin artefaktin tiettyjen tasojen avaamisesta sekä niihin liittyvää Greposcorea.
Kaikki nämä muutokset tulevat saataville Betassa uuden maailman, Sandbox 22: n (zz22) kanssa, joka julkaistaan tänään! Yllätys! Suunnittelemme, että julkaisemme ensimmäiset live -maailmat tällä uudella järjestelmällä muutaman kuukauden kuluttua, minkä pitäisi antaa meille tarpeeksi hyvä puskuri, jotta voimme tehdä muutoksia ennen live -lähetystä ja korjata betavaiheen aikana ilmenneet virheet.
Kuten aina, jätä kysymyksiä ja palautetta palauteketjuun. Varmasti tulee paljon, joten odotamme innolla niiden lukemista. Kun vastaamme useampiin kysymyksiin, yritämme pitää alla olevat usein kysytyt kysymykset ajan tasalla.
Kiitos!
Grepoliksen tiimi
Viimeksi muokattu: