Spartan salamurhaajat

Lum3n3

Administrator
Grepolis Team

Valtava roomalaisten alusten laivasto on laskeutumassa valtakuntasi rannikkoalueelle! Kun vihollissotilaat suunnittelevat marssia Kreikan kaupunkeihin, tarvitaan johtajuuttasi. Sinun ja kaikkien muiden pelaajien täytyy yhdistää Spartan salamurhaajat hyökkäyksen pysäyttämiseksi!

Alkaen 18. toukokuuta kello 11:00, sinut kutsutaan puolustamaan kotimaasi Spartan salamurhaajien avulla. Sinä päätät elämästä ja kuolemasta: poistetut ratsuväestöt, legioonalaiset ja pioneerit pudottavat varusteita, jotka voit yhdistää kokoelmiin, jotka paljastavat erityisiä palkintoja sekä taistelukolikkoja, arvokas valuutta tapahtumakaupassa käytettäväksi. Yhdistä voimat muiden pelaajien kanssa estääksesi hyökkäyksen ja avaa tehokkaita yhteisöpalkintoja, kunnes tapahtuma päättyy 5. kesäkuuta kello 23.59 CET. Tällä hetkellä yhteisötavoitteiden laskentamenetelmä on dynaaminen ja perustuu pelaajien kokonaisvaltaiseen osallistumiseen tapahtumaan, ei vain maailman asetuksiin, mikä tarkoittaa, että tavoitteiden tulisi olla saavutettavissa kaikille maailmoille! Muista, että kauppa on avoinna 7. kesäkuuta klo 23.59 saakka, joten muista käyttää kaikki taistelukolikkosi ennen sitä!

Lisätietoa löytyy wikisivultamme.

Nähdään!

Terveisin
Grepoliksen tiimi
 
Viimeksi muokattu:

Lum3n3

Administrator
Grepolis Team
Hei kaikille,

Kiitos Spartan salamurhaajia koskevista yhteisön tavoitteisiin liittyvistä palautteista. Kuten tiedät, palautteet toimitettiin kehittäjillemme ja pelisuunnittelijoille, jotka tarkistivat laskelmat. Haluamme nyt välittää heiltä viestin, joka antaa jonkinlaisen käsityksen asioista.

Kuultuamme pelaajien alustavista palautteista olemme vahvistaneet, että laskelma oli oikein ja toimi odotetusti. Tärkein syy yhteisötavoitteiden laskentamenetelmän muutokseen oli tarkoitus tehdä niistä todella haastavia, muttei täysin saavuttamattomia. Ennen tätä tapahtumaa yhteisötavoitteet olivat staattisia rajoja. Tämä tarkoitti sitä, että joissakin tapauksissa (pienemmät maailmat pienemmillä markkinoilla, uudemmat maailmat jne.) Mitään tavoitteita oli mahdoton saavuttaa. Laskelma suunniteltiin uudelleen sellaiseksi, joka perustuu osallistumiseen tapahtumaan maailman sisällä.

Tämän tapahtuman edetessä on käynyt selväksi, että meidän on tarkasteltava uudelleen uuden laskentamenetelmän tasapainottamista ottamaan huomioon myös tekijät, kuten tapahtuman pituus, koska tämä ei ole aina sama kaikissa tämän tyyppisissä tapahtumissa. Halusimme, että maailmat saavuttavat ainakin kolmannen yhteisön tavoitteen, suurin osa onnistuu ansaitsemaan neljännen, ja todella aktiiviset maailmat, jotka saavat myös viidennen tavoitteen tunnustukseksi heidän kovasta työstään. Näiden oletetaan olevan vaikeita tavoitella, ja niiden jakaminen kaikille maailmoille suhteellisen heikosta osallistumisesta tapahtumaan ei vastannut niiden toimintatarkoitusta.

Tämän johdosta olemme päättäneet antaa yhteisön tavoitteet 3 ja 4 maailmoille kaikille kieliversioille. Käsikirjoitus näiden loitsujen toimittamiseksi julkaistaan tapahtuman viimeisenä päivänä (5. kesäkuuta). Miksi emme säätäneet tavoitteita tapahtuman aikana? Hyvin tämä johtuu yksinkertaisesti siitä, että voidaksemme nähdä, mikä meni pieleen, meidän piti sallia tapahtuman kulkea loppuun, jotta meillä on luotettavia tietoja arviointiin.

Olemme jo kirjoittaneet suunnitelmastamme tarkistaa näiden tavoitteiden laskenta uudelleen, joten tapahtuman tulevissa versioissa palkinnot toimitetaan paremmin ja oikeudenmukaisemmin pelaajien vaivannäöt huomioon ottaen. Halusimme käyttää tilaisuuden hyväksi ja kiittää jälleen kerran palautteestanne ja pyytää anteeksi mahdollisista huolenaiheista, joita tämä on saattanut aiheuttaa sinulle ja kanssapelaajillesi.

Terveisin
Grepoliksen suunnittelutiimi
 
Viimeksi muokattu: